Unityにおけるコンポーネント指向(単一責任の法則) - Qiita

Qiita / 1年

この記事はUnityにおけるコンポーネント指向をいかに設計するかを検討する記事になる。 中級者向けの記事なので、初心者の皆様には設計などに囚われずに自由にゲーム開発をしてほしい。 以下に記すのは私の一つの結論である。暇な人は是非、...

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