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Unityにおけるコンポーネント指向(単一責任の法則) - Qiita

この記事はUnityにおけるコンポーネント指向をいかに設計するかを検討する記事になる。 中級者向けの記事なので、初心者の皆様には設計などに囚われずに自由にゲーム開発をしてほしい。 以下に記すのは私の一つの結論である。暇な人は是非、...

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Sasaki Taku

エンジニア

1年以上前
コンポーネント指向について分かりやすい
簑毛 克典

1年以上前
Pickしました
Toshio Akaneya

プロピク運営者

1年以上前
Pickしました

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