この記事をPICKする

hatenabookmark
気が付いたバグを「闇に葬らない」ための仕組みづくりか…。それにしても「面白さの検証」とは、なるほどSI業界では発生しない軸で驚きました。
大作の裏側。当たり前のことをちゃんとするってのが難しいんですよねぇ
これは良記事。ゲームを作り切ってから、デバッグして面白さの検証をしては間に合わないので、デバッグしながら開発を進めた。成功の秘訣は、「簡単にバグ報告できる」「修正を確認しなくても良い」という発見者の心理的な負担軽減のところですね!
T Kengo

1年前

Pickしました
Pickしました
Pickしました
Pickしました
appstore
googleplay
会員登録
URLからPICKする

会員登録して、もっと便利に利用しよう

  • 1.

    記事をストックできる
    気になる記事をPickして、いつでも読み返すことができます。
  • 2.

    新着ニュースをカスタマイズできます
    好きなニュースフィードをフォローすると、新着ニュースが受け取れます。